RULE BOOK

Rule Book (Parte 1)

Fala aí galerinha, sou o Itaxe e estou trazendo o "Rule Book" do game, que na minha opinião deveria ser obrigatoriamente lido por cada Player. O Rule Book está em inglês, porém eu fiz o esforço de traduzi-lo/adapta-lo (somente partes realmente importantes) para o melhor aproveitamento do mesmo.

#RuleBook: Link em PDF do livro de regras do jogo.

Vamos começar pelos diferentes tipos de efeitos em Effect Monsters:
  • Flip Effect
  • Continuous Effect 
  • Ignition Effect
  • Trigger Effect
  • Quick Effect

Flip Effects- Este efeito é ativado quando um monstro virado para baixo é virado para cima. Seu efeito é ativado quando é flipado, seja por um ataque ou efeito (a menos que no "effect card " diga o contrário). Exemplos: "Morphing Jar" e "Ryko, Lighsworn Hunter".

Continuous Effects- Este efeito é ativo enquanto o tal monstro está virado para cima no campo e só termina quando o monstro não está mais de face para cima no campo. Exemplos: "Jinzo" e "Harpie Lady 1".

Ignition Effects- Você pode usar esse tipo de efeito apenas por declarar sua ativação durante sua Main Phase. Há alguns "Ignition Effects" que têm um custo para ativar, como descartar cartas de sua mão, tributar/banir monstros, pagando Life Points e etc. Exemplos: Os Dragon Rulers "BlasterTidalRedox e Tempest", 
a vadia dos Spellbook "Priestess", Os Mermails homossexuais "TeusMegalo e Leed" são tudo Ignitions.

Trigger Effects - Estes efeitos são ativados em tempos específicos, como:
"During the Standby Phase", "When this card is Normal Summoned" e etc.
Exemplos: "Tour Guide" e "Azure".

 Quick Effects - Estes são efeitos que podem ser ativados em ambos os player turns (seu e do oponente).

Bom, apesar de ser uma coisa básica, é sempre bom conhecer e saber diferenciar um effect de outro, então em vez de decorar se tal monstro é ou não trigger ou Ignition por exemplo, fica mais fácil diferenciar mostrando como funciona na teoria.

Rule Book (Parte 2)

Bom, aqui estou eu de novo, trazendo a segunda parte do nosso Rule Book para a alegria de vocês. Agora vou falar um pouco sobre Speed Spell e também a respeito dos Chains.

Chain, o que é um chain?

Os Chains são uma maneira de ordenar a resolução de múltiplos efeitos de cartas. Os chains são usados quando efeitos de mais de um card é ativado simultaneamente ou quando um Player quer usar um efeito depois que um card foi jogado, mas, antes que esse card tenha um efeito sobre o jogo.
Se o efeito de um card é ativado, é sempre dada ao adversário a oportunidade de responder com algum de seus cards, criando um Chain.

Speed Spell

Speed Spell é basicamente a velocidade das cartas, e cada tipo de card tem um Spell Speed entre 1 e 3.
Se você quiser responder ao efeito de algum card em um chain, você tem que usar um card com velocidade 2 ou superior, e não pode ter um Spell Speed menor do que o efeito que você está respondendo.

Cards e suas velocidades:

Speed 1:
  • Spells (Normal, Equip, Continuous, Field, Ritual)
  • Monsters (Ignition, Trigger, and Flip)
Speed 2:
  • Traps (Normal, Continuous)
  • Spells (Quick-Play ) 
  • Monsters (Quick Effects)
Speed 3:
  • Somente "Counter Traps"
PS: Monster's de effect continuo não geram chain.

Exemplo:

Sequencia de chains:

"Player A controla "Constellar Omega" no campo. Player B está somente com 2 trap setadas.
Player A ataca diretamente e Player B ativa "Dimensional Prison."
Agora o Player A tem a sua chance de resposta e ativa o quick effect do "Omega".
Após isso, novamente é dado a oportunidade do Player B ativar algo em resposta.
Então o Player B ativa sua outra set card, que é "Compulsory Evacuation Device".

Resolução dos  Chains:

Agora vamos as resoluções, lembrando que eles se resolvem em ordem contrária.

1º- Evacuation
2º- Omega
3º- D-Prison

  •  Compulsory foi a última carta a ser ativa durante os chains, então ela é a primeira a ser resolvida. Na ocasião citada ali em cima, ela retorna o "Omega".
  • Omega é o segundo a ser resolvido, e como ele é Quick effect, sua resolução continua mesmo não estando em campo. Isso significa que caso você controle outros Constellar monster's, eles estão protegidos de spells/traps até o fim do turno.
  • D-Prison foi a primeira a ser ativada e também a ultima a ser resolvida, simplesmente perde target e é mandada para o cemitério, sem afetar nada no jogo.

PS: Nesse exemplo TODOS os cards no chain link eram Speed Spell 2.

Era isso pessoal, aqui eu me despeço e até a próxima!

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